Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Ritter Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Bomber Bogenschützen Barbaren Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Blitz
Ritter
Rakete
Barbaren Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter Skelettarmee Schweinereiter Barbaren Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Ritter Schweinereiter
Bogenschützen
Ritter Pfeile Schweinereiter Riese
Pfeile
Schweinereiter Riese Bogenschützen Ritter
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Bomber Pfeile
Barbaren
Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Ritter Bomber Bogenschützen Barbaren Riese
Riese
Bomber Pfeile Bogenschützen Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Ritter
Bogenschützen
Ritter Skelettarmee
Pfeile
Ritter Barbaren
Ritter
Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Riese
Skelettarmee
Bogenschützen Ritter Barbaren

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter
Barbaren Skelettarmee Ritter
Bomber Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Bogenschützen Barbaren
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee Bomber Pfeile Ritter
Pfeile Bogenschützen
Barbaren Skelettarmee Bomber Ritter
Bomber Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren Skelettarmee
Pfeile Bomber Bogenschützen Ritter Barbaren
Barbaren
Bomber Skelettarmee Bogenschützen Pfeile Ritter Barbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Skelettarmee Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Ritter
Barbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Ritter Barbaren
Barbaren Ritter Skelettarmee
Pfeile Bogenschützen
Skelettarmee Bogenschützen Ritter Barbaren
Ritter Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Ritter Barbaren
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Ritter
Bomber Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Bomber Bogenschützen Ritter
Pfeile Bomber Bogenschützen Barbaren
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Barbaren
Bomber Pfeile
Pfeile
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Barbaren Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile Bomber
Pfeile

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