Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Wächter
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone Wächter
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter Wächter
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter Wächter
Feuerball
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Wächter
Blitz
Ritter Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Wächter Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Eisgeist
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Pfeile
Kanone
Schweinereiter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Ritter Bogenschützen Wächter
Wächter
Eisgeist Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone Wächter
Fledermäuse
Ritter Eisgeist Kanone
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Kanone Wächter
Pfeile
Ritter Kanone
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kanone Eisgeist Pfeile
Kanone
Ritter Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Wächter
Schweinereiter
Wächter
Eisgeist Bogenschützen Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone
Eisgeist Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Kanone Fledermäuse Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Kanone Wächter
Fledermäuse Eisgeist Bogenschützen Pfeile Kanone
Pfeile Kanone
Kanone
Ritter Wächter Eisgeist Bogenschützen Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Pfeile Ritter Kanone
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen
Kanone Eisgeist Fledermäuse Ritter Wächter
Eisgeist Fledermäuse Pfeile Kanone Wächter
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone
Eisgeist Pfeile Kanone Fledermäuse Bogenschützen Ritter Wächter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter Kanone Wächter
Kanone
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Wächter
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter
Wächter Eisgeist Fledermäuse Ritter
Wächter Fledermäuse Ritter
Ritter Kanone Wächter
Pfeile Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Wächter Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Fledermäuse Ritter
Kanone Wächter
Fledermäuse Ritter Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Kanone Wächter
Bogenschützen Kanone
Wächter Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Fledermäuse Pfeile Bogenschützen Kanone
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Wächter
Fledermäuse

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