Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Wächter
Knall
Bogenschützen Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Walküre Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Bogenschützen Wächter
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Infernoturm
Gift
Bogenschützen Infernoturm Wächter
Blitz
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Wächter Dunkler Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Wächter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Schweinereiter Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen Dunkler Prinz Blitz
Walküre
Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz
Schweinereiter
Pfeile Walküre Blitz Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm
Wächter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Schweinereiter Blitz
Blitz
Schweinereiter Pfeile Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 9

Bogenschützen
Walküre Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Pfeile
Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Blitz
Walküre
Bogenschützen Pfeile Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Bogenschützen Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Wächter
Infernoturm Bogenschützen
Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Infernoturm
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Blitz
Infernoturm Walküre Wächter Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm
Wächter Bogenschützen Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Bogenschützen Walküre Wächter Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm Walküre Wächter Dunkler Prinz Blitz
Walküre Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Infernoturm
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Bogenschützen Infernoturm Dunkler Prinz
Bogenschützen Pfeile Walküre Blitz
Wächter Walküre Infernoturm Dunkler Prinz Blitz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Blitz Infernoturm
Infernoturm Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Bogenschützen
Wächter Dunkler Prinz Bogenschützen Walküre Infernoturm Blitz
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Blitz Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Blitz Walküre Infernoturm Wächter
Bogenschützen Walküre
Infernoturm Wächter Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Blitz
Pfeile Walküre Bogenschützen Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Wächter
Blitz Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Bogenschützen Pfeile Dunkler Prinz
Blitz Pfeile Walküre
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Bogenschützen Pfeile
Blitz Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Blitz Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Blitz Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
Dunkler Prinz
Wächter Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Blitz

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