Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Elitebarbaren Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Elitebarbaren Walküre Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Lakaien Kleiner Prinz Walküre Magieschütze Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Elitebarbaren
Bogenschützen
Walküre Elitebarbaren
Lakaien
Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Kampfholz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Elitebarbaren Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Lakaien Walküre Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Lakaien Kampfholz
Lakaien
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Kampfholz
Elitebarbaren
Walküre Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Fledermäuse Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Walküre Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Walküre Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Walküre Kampfholz
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Fledermäuse Lakaien Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Bogenschützen Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Elitebarbaren
Elitebarbaren Bogenschützen Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaien Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Lakaien Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magieschütze Kleiner Prinz
Elitebarbaren
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Elitebarbaren
Bogenschützen Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Walküre Kampfholz
Elitebarbaren Walküre
Bogenschützen Walküre Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaien Walküre Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Lakaien Magieschütze
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren
Walküre Kampfholz Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse Lakaien
Bogenschützen Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz
Lakaien Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze Kleiner Prinz
Fledermäuse Lakaien
Elitebarbaren
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Lakaien Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Elitebarbaren
Fledermäuse Lakaien Elitebarbaren Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Kleiner Prinz

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