Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Walküre Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Gift
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldgang Walküre Magieschütze Prinz Scharfrichter Königsriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Koboldgang Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese Prinz Megaritter
Koboldgang
Königsriese Walküre Prinz
Königsriese
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Walküre
Bogenschützen Prinz Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Prinz
Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Scharfrichter
Königsriese Walküre Megaritter
Magieschütze
Königsriese Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 12

Bogenschützen
Walküre Koboldgang Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Prinz Magieschütze
Königsriese
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Prinz Scharfrichter Magieschütze
Prinz
Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter
Walküre Prinz Megaritter
Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Bogenschützen Walküre Scharfrichter
Prinz Koboldgang Walküre Megaritter
Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Scharfrichter Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Koboldgang Prinz
Koboldgang Bogenschützen Walküre Prinz Megaritter
Bogenschützen Koboldgang Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Scharfrichter Megaritter Koboldgang Prinz Magieschütze
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter
Walküre Megaritter Bogenschützen Koboldgang Prinz Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Prinz Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Bogenschützen Prinz
Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Prinz Bogenschützen Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz Magieschütze
Koboldgang
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Bogenschützen Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Bogenschützen Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze
Walküre Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz
Scharfrichter Walküre Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Prinz
Walküre Prinz Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Megaritter
Bogenschützen Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Walküre Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Koboldgang Prinz Magieschütze
Bogenschützen Scharfrichter Magieschütze
Koboldgang Walküre Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Megaritter
Koboldgang Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Prinz Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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