Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Hexenmutter Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm
Pfeile
Bogenschützen Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Bombenturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Pfeile Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter Megaritter
Feuerball
Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Hexenmutter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Kleiner Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm Hexenmutter
Bombenturm
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball Hexenmutter
Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Pfeile Feuerball Bogenschützen Bombenturm Hexenmutter Megaritter
Bogenschützen Pfeile Feuerball Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Hexenmutter Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Bombenturm Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Bombenturm Megaritter Bogenschützen Kleiner Prinz
Pfeile Bombenturm Bogenschützen Feuerball Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Bogenschützen Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Megaritter Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Bombenturm
Bogenschützen Feuerball Bombenturm Megaritter
Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexenmutter
Pfeile Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Hexenmutter Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerball Hexenmutter Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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