Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Flugmaschine Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Flugmaschine Hexe Prinz Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Prinz Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Hexe Prinzessin
Knall
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Flugmaschine Koboldfass Hexe Prinzessin
Gift
Bogenschützen Flugmaschine Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Feuerball Flugmaschine Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz Megaritter
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Flugmaschine
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Prinzessin Megaritter
Hexe
Prinz Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Hexe Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Koboldfass Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Koboldfass Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 9

Bogenschützen
Hexe Megaritter
Feuerball
Prinzessin Megaritter
Flugmaschine
Prinz Megaritter
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Prinz Megaritter
Prinz
Flugmaschine Hexe
Prinzessin
Feuerball Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Bogenschützen
Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Megaritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Megaritter
Hexe Prinz Prinzessin
Bogenschützen Prinz Megaritter
Bogenschützen Hexe Feuerball Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin
Prinz Megaritter Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Megaritter Hexe Prinz Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Megaritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Megaritter Bogenschützen Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Prinz Megaritter
Megaritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Feuerball
Hexe Prinz Megaritter
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Hexe Prinzessin
Prinz Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe
Megaritter Prinz
Megaritter Feuerball Flugmaschine Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Flugmaschine Hexe Prinz
Megaritter Feuerball Prinz
Prinz Megaritter Feuerball Hexe
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Prinz
Megaritter Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin
Bogenschützen Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Prinz
Feuerball Flugmaschine Prinz Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Prinzessin
Flugmaschine Feuerball Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Prinzessin Feuerball Flugmaschine Prinz
Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Prinzessin Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Prinzessin
Prinz Megaritter
Feuerball Prinzessin
Bogenschützen Feuerball Flugmaschine Hexe Prinz Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Prinz Prinzessin Megaritter
Feuerball Flugmaschine Prinzessin
Feuerball
Flugmaschine Prinz Megaritter
Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Hexe Prinzessin
Feuerball Flugmaschine Hexe Prinz Prinzessin Megaritter
Prinz
Feuerball Megaritter

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