Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Funki
Barbarenfass
Bogenschützen Hexe Elektromagier Funki
Kampfholz
Bogenschützen Hexe Funki
Erdbeben
Bogenschützen Hexe
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier Funki
Feuerball
Bogenschützen Hexe Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier Funki
Blitz
Hexe Elektromagier Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen Elektromagier Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Funki
Knall
Elektromagier Funki Fledermäuse Bogenschützen Hexe Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Knall Megaritter
Hexe
Knall Megaritter
Kampfholz
Knall Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Funki Megaritter
Funki
Knall Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 20

Fledermäuse
Knall Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Knall
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Hexe Kampfholz Funki
Bogenschützen
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier Funki Megaritter
Elektromagier
Knall Fledermäuse Bogenschützen Hexe Kampfholz Megaritter
Funki
Fledermäuse Knall Kampfholz
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Funki Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier
Hexe Funki Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Bogenschützen Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Hexe Funki
Bogenschützen Elektromagier Funki Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Funki Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Hexe Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Funki Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Hexe Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Funki Fledermäuse Bogenschützen Hexe Elektromagier
Megaritter Funki
Knall Elektromagier Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Funki
Hexe Funki
Megaritter Fledermäuse Hexe Funki
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Funki
Bogenschützen Hexe Funki Megaritter
Hexe Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Bogenschützen Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Fledermäuse Knall Hexe
Bogenschützen Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Elektromagier Funki
Knall Kampfholz Elektromagier Funki
Knall Bogenschützen
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Hexe Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Bogenschützen Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Funki Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Elektromagier Funki
Knall Hexe Kampfholz Funki Megaritter
Knall Kampfholz Funki
Fledermäuse Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Hexe
Funki
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Knall Elektromagier Funki
Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Knall Bogenschützen Hexe Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Funki Megaritter
Kampfholz Knall
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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