Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ballon Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Ballon Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Holzfäller Bogenschützen Megaritter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Skelettarmee Holzfäller
Knall Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Bogenschützen
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Bogenschützen Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Holzfäller
Bogenschützen Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall
Bogenschützen
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Knall Bogenschützen
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Knall Megaritter
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Bogenschützen Skelettarmee
Knall Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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