Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ofen Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Ofen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Ofen Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ofen Koboldfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Ofen Koboldfass Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Ofen Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Ofen Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldfass Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Ofen Koboldfass Eismagier Elektromagier Magieschütze
Gift
Bogenschützen Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ofen Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ofen Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Ofen Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Ofen Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Ofen Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Koboldfass Eismagier Ofen Elektromagier Magieschütze Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bogenschützen Koboldfass Eismagier Ofen

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Prinz Megaritter
Ofen
Koboldfass Prinz
Koboldfass
Prinz Ofen Eismagier Megaritter
Prinz
Koboldfass Megaritter Bogenschützen Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Koboldfass Prinz
Elektromagier
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Prinz Bogenschützen Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 15

Bogenschützen
Ofen Eismagier Elektromagier Megaritter
Ofen
Bogenschützen Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Koboldfass
Prinz
Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Eismagier
Bogenschützen Ofen Prinz Megaritter
Elektromagier
Bogenschützen Ofen Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Ofen Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze
Ofen Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Ofen Prinz Megaritter Bogenschützen Eismagier Elektromagier
Prinz Ofen Eismagier Elektromagier Megaritter
Prinz Megaritter
Bogenschützen Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Elektromagier Bogenschützen Eismagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Ofen Prinz Eismagier
Bogenschützen Prinz Eismagier Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Ofen Magieschütze Megaritter
Bogenschützen Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen Prinz Megaritter Eismagier Elektromagier
Megaritter Ofen Prinz Elektromagier Magieschütze
Ofen Prinz Elektromagier Megaritter
Ofen Prinz Elektromagier Megaritter
Megaritter Ofen Prinz Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ofen Prinz Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz Elektromagier
Megaritter Bogenschützen Ofen Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Ofen Prinz Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Prinz Magieschütze Megaritter
Megaritter Ofen Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter Elektromagier
Prinz Megaritter
Ofen Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Prinz Bogenschützen Ofen Eismagier Elektromagier
Megaritter Prinz
Elektromagier Megaritter Prinz Magieschütze
Megaritter Prinz
Megaritter Prinz Elektromagier
Prinz Megaritter
Bogenschützen Ofen Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Ofen Prinz Magieschütze
Megaritter Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Ofen Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Prinz
Ofen Magieschütze Megaritter
Ofen Eismagier Magieschütze
Bogenschützen Ofen Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier Magieschütze
Bogenschützen Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Ofen Prinz Magieschütze
Ofen Magieschütze
Magieschütze Ofen Megaritter
Bogenschützen Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz
Ofen Eismagier Magieschütze Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Bogenschützen Ofen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Prinz Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Bogenschützen Prinz Magieschütze
Bogenschützen Eismagier Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Prinz
Megaritter

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