Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Minenwerfer Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Kobolde Bogenschützen
Knall
Kobolde Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Minenwerfer Walküre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Walküre
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer
Gift
Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Minenwerfer Walküre
Rakete
Minenwerfer Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Kobolde Bogenschützen Minenwerfer
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Walküre
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Kobolde Minenwerfer
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Kampfholz
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Kobolde
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball

Verteidigungssynergien 2 22

Eisgeist
Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Kobolde
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Kobolde Minenwerfer Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Kobolde Bogenschützen Walküre
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz
Kobolde Minenwerfer
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Kobolde Bogenschützen Walküre Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball
Minenwerfer Eisgeist Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kobolde Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre
Eisgeist Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre Kobolde Bogenschützen Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer
Walküre Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Bogenschützen Minenwerfer Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost Kobolde Bogenschützen Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Bogenschützen Feuerball Walküre
Eisgeist Kobolde Bogenschützen Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost Minenwerfer Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Walküre Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Bogenschützen Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz Minenwerfer
Kobolde Feuerball
Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Bogenschützen
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Minenwerfer Feuerball Walküre
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Feuerball Minenwerfer Kampfholz
Bogenschützen Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre
Kampfholz Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kampfholz
Feuerball Minenwerfer

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