Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen
Knall
Fledermäuse Bogenschützen
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen
Gift
Fledermäuse Bogenschützen
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Wut Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Knall Wut Bogenschützen Tornado Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse
Eisgeist Knall Wut P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Frost
Bogenschützen
Eisgeist Knall P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Frost
Frost
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Tornado Fledermäuse Bogenschützen

Verteidigungssynergien 2 12

Eisgeist
Knall Fledermäuse Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Knall Frost P.E.K.K.A.
Knall
Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Tornado P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Knall Tornado P.E.K.K.A.
Wut
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Bogenschützen
Frost
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
Tornado P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Tornado Eisgeist Knall Bogenschützen Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Eisgeist Bogenschützen
Fledermäuse Bogenschützen Knall Tornado Frost
Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall Frost
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Eisgeist Knall Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Tornado P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado
Knall Tornado Frost Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A. Tornado
Fledermäuse Bogenschützen P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado Frost P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Bogenschützen Frost P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado
Frost
Knall
Eisgeist Fledermäuse Knall Tornado Frost
Bogenschützen Tornado
Eisgeist Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Fledermäuse Tornado
Knall Tornado
Knall Bogenschützen Tornado
Frost
Knall
Knall
Tornado Frost
Fledermäuse
Knall Bogenschützen
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Eisgeist
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Bogenschützen Tornado
Knall Eisgeist Fledermäuse Frost
Knall
Knall Eisgeist Frost
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Bogenschützen Frost
Knall Bogenschützen Tornado
Frost
Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Eisgeist Fledermäuse Tornado Frost
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Frost
P.E.K.K.A.

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