Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Rammbock
Knall
Bogenschützen Rammbock Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Rammbock Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Bogenschützen Rammbock Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Rammbock Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Wut P.E.K.K.A. Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Königsgeist Banditin Feuerball Rammbock Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Bogenschützen Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Rammbock P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Rammbock
Banditin Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Wut
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier Bogenschützen Rammbock
Königsgeist
Bogenschützen Rammbock Banditin Elektromagier
Banditin
Rammbock Bogenschützen Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rammbock Wut Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 8

Bogenschützen
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Rammbock
Wut
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Banditin
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Feuerball Königsgeist Banditin
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Bogenschützen Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bogenschützen Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball
Elektromagier Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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