Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Rammbock Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rammbock Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Wächter
Knall
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Wächter
Barbarenfass
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Wächter Magieschütze
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Wächter
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Rammbock Wächter Magieschütze
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Rammbock Magieschütze
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Wächter Magieschütze
Blitz
Rammbock Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rammbock Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Wächter Rammbock Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Rammbock
Bogenschützen
Pfeile Rammbock Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Rammbock Megaritter
Koboldgang
Rammbock
Rammbock
Magieschütze Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Wächter
Magieschütze
Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Megaritter
Bogenschützen
Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile
Megaritter
Koboldgang
Bogenschützen Wächter Magieschütze
Rammbock
Wächter
Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Magieschütze
Koboldgang Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen
Fledermäuse Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Bogenschützen Wächter Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Wächter Bogenschützen Megaritter
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Wächter Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter Magieschütze
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Wächter Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Wächter Magieschütze Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Megaritter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldgang Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Wächter Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Wächter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Wächter Fledermäuse Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Koboldgang Wächter
Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Koboldgang Wächter
Bogenschützen Magieschütze Megaritter
Koboldgang Wächter Fledermäuse Bogenschützen Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bogenschützen Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Wächter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Pfeile Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Bogenschützen Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Wächter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Bogenschützen Koboldgang Wächter Magieschütze
Bogenschützen Pfeile Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Wächter Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Magieschütze Megaritter

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