Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Knall
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Bogenschützen Königsriese Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Gift P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Gift Königsriese Rakete P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Gift

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold Gift Bogenschützen Rakete
Blasrohrkobold
Königsriese Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Rakete
Königsriese
Drei Musketierinnen
Walküre
Gift
Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 5

Bogenschützen
Walküre Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Königsriese
Blasrohrkobold
Bogenschützen Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Rakete
Drei Musketierinnen
Gift
P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Gift P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Bogenschützen Gift
Rakete Blasrohrkobold Walküre Gift P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Gift
Drei Musketierinnen Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Walküre Rakete Drei Musketierinnen Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drei Musketierinnen
Rakete Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Drei Musketierinnen Walküre Gift P.E.K.K.A.
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Walküre Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Walküre Bogenschützen Blasrohrkobold Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen P.E.K.K.A.
Gift Bogenschützen Walküre Rakete
P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Walküre Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Rakete Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Rakete P.E.K.K.A. Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Gift
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Gift
Rakete P.E.K.K.A. Walküre Drei Musketierinnen
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Drei Musketierinnen
Bogenschützen Blasrohrkobold Walküre Rakete Drei Musketierinnen Gift P.E.K.K.A.
Walküre Gift Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Rakete
Gift Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Walküre Rakete Gift
Rakete Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold Rakete
Bogenschützen Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Rakete Drei Musketierinnen Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold Walküre
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Rakete Gift
Blasrohrkobold Gift
Rakete Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Gift
Blasrohrkobold Rakete Drei Musketierinnen Gift
Rakete Drei Musketierinnen Gift
Rakete
Rakete Bogenschützen Blasrohrkobold Drei Musketierinnen Gift
Rakete Blasrohrkobold Walküre Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete
Rakete Gift
Gift Walküre
Gift Blasrohrkobold
Gift
Rakete Gift Blasrohrkobold
Gift Bogenschützen Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift
P.E.K.K.A.
Rakete Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Rakete
Rakete Gift Bogenschützen Blasrohrkobold Drei Musketierinnen
Gift Blasrohrkobold Walküre Rakete Drei Musketierinnen
Blasrohrkobold Gift
Rakete Gift
Blasrohrkobold Drei Musketierinnen P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete Gift
Blasrohrkobold Rakete Gift
Gift Blasrohrkobold Rakete
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Rakete

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