Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Bogenschützen Wächter Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Bogenschützen Wächter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter Dunkler Prinz Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Hexe
Wächter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Schweinereiter Hexe
Hexe
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Fledermäuse Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Fledermäuse
Skelette Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Walküre Skelette Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre
Bogenschützen Fledermäuse Hexe
Schweinereiter
Wächter
Bogenschützen Hexe
Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Hexe
Skelette Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Walküre
Hexe Skelette
Wächter Skelette Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Walküre Wächter Hexe Skelette Dunkler Prinz
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Skelette Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Fledermäuse Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Fledermäuse Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Hexe Fledermäuse Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Bogenschützen Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Walküre
Wächter Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz Fledermäuse
Skelette Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Skelette Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Wächter Dunkler Prinz Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Skelette Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelette Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Dunkler Prinz Hexe
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Skelette Walküre Wächter Hexe
Bogenschützen Walküre Hexe
Wächter Hexe Skelette Fledermäuse Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Bogenschützen Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe
Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Wächter
Walküre Dunkler Prinz
Bogenschützen
Hexe
Fledermäuse
Bogenschützen Dunkler Prinz
Walküre Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Hexe
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Bogenschützen Wächter Dunkler Prinz Hexe
Bogenschützen Hexe
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Fledermäuse Wächter Hexe
Fledermäuse Hexe
Dunkler Prinz Hexe

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