Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Schweinereiter Magier
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Dunkler Prinz Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Bogenschützen Ritter Schweinereiter Dunkler Prinz Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Bogenschützen Ritter Schweinereiter

Angriffssynergien 5 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Dunkler Prinz Prinz
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Elitebarbaren Magier Prinz
Elitebarbaren
Wut Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier
Schweinereiter
Ritter Wut Bogenschützen Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Ritter Elitebarbaren Schweinereiter Wut Dunkler Prinz Prinz
Wut
Elitebarbaren Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Bogenschützen Schweinereiter Magier Wut
Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier Wut

Verteidigungssynergien 2 6

Bogenschützen
Ritter Dunkler Prinz
Ritter
Bogenschützen Magier
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier
Schweinereiter
Magier
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Wut
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Magier Prinz
Prinz
Magier Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Elitebarbaren Ritter Dunkler Prinz Prinz
Prinz Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz Ritter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Elitebarbaren Prinz
Ritter Elitebarbaren Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Ritter Magier Dunkler Prinz
Bogenschützen Magier
Prinz Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Ritter Prinz
Elitebarbaren Prinz
Magier Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Prinz
Magier Dunkler Prinz Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Ritter Elitebarbaren Magier Prinz
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Magier Bogenschützen
Dunkler Prinz Prinz Bogenschützen Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Ritter Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz Ritter Magier
Magier Bogenschützen
Elitebarbaren Bogenschützen Ritter Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Dunkler Prinz Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Elitebarbaren Prinz
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Magier
Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Prinz
Magier
Magier
Bogenschützen Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Prinz
Magier
Prinz
Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Prinz
Elitebarbaren Bogenschützen Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier
Prinz
Magier
Bogenschützen Dunkler Prinz Prinz
Bogenschützen Magier
Ritter Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Prinz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns