Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Drachenbaby Hexe
Gift
Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 0 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Rakete
Tunnelgräber
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Hexe
Walküre Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe
Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Hexe Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett
Pfeile Walküre Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Hexe Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe Riesenskelett
Walküre Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Riesenskelett
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Walküre Hexe Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Rakete Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Rakete Pfeile Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Pfeile Walküre Rakete Riesenskelett
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Tunnelgräber Pfeile Walküre
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Rakete Drachenbaby Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Tunnelgräber Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Rakete Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete Tunnelgräber
Rakete Pfeile
Riesenskelett
Rakete Pfeile
Rakete Hexe
Rakete Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Riesenskelett
Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Drachenbaby Hexe Riesenskelett Tunnelgräber
Rakete

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