Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsschweinchen Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Prinz Banditin
Großer Schneeball
Barbaren Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Prinz Banditin
Barbarenfass
Barbaren Magier Königsschweinchen Banditin Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsschweinchen Prinz Banditin
Erdbeben
Barbaren Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Barbaren Magier Königsschweinchen Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball
Barbaren Magier Königsschweinchen Banditin Elektromagier
Gift
Barbaren Magier Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Banditin Elektromagier
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Banditin Feuerball Elektromagier Barbaren Magier Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Banditin Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Prinz Banditin
Barbaren
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen Elektromagier
Magier
Königsschweinchen Prinz Banditin
Königsschweinchen
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Magier Königsschweinchen Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Königsschweinchen Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Barbaren Feuerball Prinz Banditin
Barbaren
Pfeile
Feuerball
Pfeile Banditin Elektromagier
Magier
Prinz Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Prinz
Pfeile Magier Elektromagier
Banditin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Magier Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Barbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Elektromagier Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Barbaren Prinz Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Magier Pfeile Barbaren Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Feuerball Prinz Banditin Elektromagier
Barbaren Magier Pfeile Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbaren Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Magier Barbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Barbaren Prinz Elektromagier
Magier Pfeile Barbaren Feuerball Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Pfeile Magier Prinz
Barbaren Banditin Prinz Elektromagier
Prinz Barbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Barbaren Prinz Banditin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Prinz Barbaren Feuerball Banditin Elektromagier
Barbaren Prinz
Elektromagier Barbaren Feuerball Prinz Banditin
Barbaren
Barbaren Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz Elektromagier
Barbaren Prinz Feuerball Magier Banditin
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Elektromagier Feuerball Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Feuerball Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Banditin
Pfeile Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Prinz Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Prinz
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Pfeile Magier Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Banditin
Pfeile Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Banditin
Pfeile Feuerball Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerball Magier
Elektromagier Barbaren Feuerball Prinz Banditin
Feuerball Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Prinz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Banditin Elektromagier
Prinz
Feuerball Magier

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