Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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