Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Ofen Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Ofen Skelettarmee Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Rakete
Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Ofen Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Ofen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elixiergolem

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Blasrohrkobold Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Elixiergolem
Elixiergolem
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Elixiergolem Ofen
Ofen
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Hexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Koboldgang
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Hexe
Ofen
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen
Blasrohrkobold Ofen Pfeile Koboldgang Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldgang Ofen Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe Pfeile Ofen
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Koboldgang Hexe
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Ofen
Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Hexe
Pfeile Ofen Hexe Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ofen Hexe
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Ofen Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Ofen Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Hexe
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Hexe
Koboldgang Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Ofen
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Ofen Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Ofen Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe

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