Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Königsschweinchen
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Königsschweinchen
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Eisgolem Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Pfeile
Feuerball Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgolem Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Eisgolem
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgolem Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Pfeile Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Königsschweinchen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerball Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Koboldgang Eisgolem
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Fledermäuse Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerball Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Fledermäuse Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Pfeile Feuerwerkerin Feuerball
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Fledermäuse Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin

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