Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Dunkler Prinz Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Barbaren Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Dunkler Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Barbaren Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Bomber Barbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber Barbaren
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Bomber Barbaren Hexenmutter
Gift
Bomber Barbaren Hexenmutter
Blitz
Dunkler Prinz Hexenmutter
Rakete
Barbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Pfeile Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Pfeile Tunnelgräber Dunkler Prinz Frost Hexenmutter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Pfeile Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Dunkler Prinz Hexenmutter
Bomber
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber Hexenmutter
Barbaren
Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Pfeile Tunnelgräber Hexenmutter
Frost
Pfeile
Tunnelgräber
Feuergeist Bomber Pfeile Dunkler Prinz Hexenmutter
Hexenmutter
Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Bomber
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Pfeile
Barbaren Dunkler Prinz Hexenmutter
Barbaren
Pfeile
Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Hexenmutter
Frost
Tunnelgräber
Bomber
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Frost
Barbaren Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Frost Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Hexenmutter
Feuergeist Pfeile Frost
Pfeile Barbaren
Barbaren
Feuergeist Bomber Barbaren Dunkler Prinz Tunnelgräber
Barbaren Hexenmutter Bomber Pfeile Dunkler Prinz Frost
Pfeile
Barbaren Feuergeist Bomber Dunkler Prinz Frost
Feuergeist Bomber Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Frost
Barbaren
Barbaren Frost
Barbaren Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Bomber Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Frost Feuergeist Bomber Barbaren Dunkler Prinz Hexenmutter
Barbaren
Bomber Dunkler Prinz Feuergeist Pfeile Barbaren Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Barbaren Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile Hexenmutter Frost
Dunkler Prinz Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Frost Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren
Barbaren Dunkler Prinz
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz
Barbaren Dunkler Prinz
Bomber Barbaren
Barbaren Bomber Dunkler Prinz Frost
Pfeile Bomber Barbaren Dunkler Prinz Frost Hexenmutter
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Barbaren Dunkler Prinz Frost
Bomber Feuergeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Hexenmutter Feuergeist Frost
Feuergeist Bomber Pfeile
Pfeile Feuergeist Frost
Pfeile Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Pfeile Dunkler Prinz
Feuergeist Pfeile
Feuergeist Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Bomber
Feuergeist Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Feuergeist Bomber Pfeile Tunnelgräber Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Hexenmutter Feuergeist Bomber Dunkler Prinz
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Feuergeist Pfeile Hexenmutter
Frost
Bomber Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Frost
Pfeile
Feuergeist Barbaren Dunkler Prinz Frost
Feuergeist Pfeile
Frost
Pfeile
Tunnelgräber Dunkler Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Dunkler Prinz
Frost
Dunkler Prinz Frost Tunnelgräber

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