Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten
Knall
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Königsrekruten Prinz Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsgeist Elektromagier Lakaienhorde Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsrekruten Prinz
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Prinz Königsgeist
Lakaienhorde
Prinz
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang Königsgeist Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Königsgeist Elektromagier
Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Prinz Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Pfeile
Prinz
Koboldgang
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Lakaienhorde
Königsrekruten
Fledermäuse Koboldgang
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elektromagier
Königsgeist
Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Prinz Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Prinz Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Fledermäuse Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Prinz
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Lakaienhorde Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Fledermäuse Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Königsrekruten Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Fledermäuse Pfeile Koboldgang Königsrekruten Prinz Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Königsrekruten Prinz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Königsgeist Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinz Königsgeist
Koboldgang Königsrekruten Fledermäuse Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Königsrekruten Prinz Fledermäuse Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz
Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier Fledermäuse Prinz
Königsrekruten Koboldgang Lakaienhorde
Fledermäuse Lakaienhorde Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Pfeile Prinz Elektromagier
Königsrekruten Prinz Koboldgang Lakaienhorde
Königsrekruten Lakaienhorde
Koboldgang Königsrekruten Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde Prinz
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Königsgeist Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Königsgeist
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Königsrekruten Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten
Pfeile
Fledermäuse Lakaienhorde
Pfeile Prinz Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde Königsrekruten
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Königsgeist Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Königsrekruten Prinz
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Prinz
Fledermäuse Koboldgang Lakaienhorde Königsrekruten Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Königsrekruten Prinz Königsgeist Elektromagier
Prinz

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