Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Riese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Koboldbohrer
Großer Schneeball
Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Knall
Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Barbarenfass
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Hexe
Königliche Luftpost
Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Feuerball
Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Koboldbohrer Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Riese Hexe Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Feuerball Flugmaschine

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Koboldbohrer
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer Riese
Flugmaschine
Riese Koboldbohrer
Riese
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Koboldbohrer
Feuerball Pfeile Flugmaschine
Hexe
Riese
Scharfrichter
Riese

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Feuerball
Feuerball
Pfeile Koboldbohrer
Flugmaschine
Skelettarmee Koboldbohrer
Riese
Skelettarmee
Flugmaschine Koboldbohrer Scharfrichter
Koboldbohrer
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Hexe
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Skelettarmee Flugmaschine Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Koboldbohrer Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee
Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Scharfrichter Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldbohrer Hexe
Skelettarmee Koboldbohrer
Skelettarmee Feuerball Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Pfeile Koboldbohrer Hexe Scharfrichter Feuerball Flugmaschine
Koboldbohrer
Skelettarmee Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Feuerball
Skelettarmee Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee Koboldbohrer
Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Skelettarmee Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Feuerball Flugmaschine Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Scharfrichter Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Flugmaschine Hexe
Pfeile Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Feuerball Pfeile Flugmaschine Scharfrichter
Flugmaschine Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Flugmaschine Koboldbohrer
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Feuerball Pfeile Flugmaschine Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Feuerball Flugmaschine Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Flugmaschine Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Feuerball Flugmaschine Hexe Scharfrichter
Feuerball

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