Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Elixiergolem Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Elixiergolem Walküre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Kanone Wächter
Knall
Speerkobolde Bomber Kanone Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Kanone Elixiergolem Walküre Wächter Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Kanone Elixiergolem Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Kanone Elixiergolem Wächter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Elixiergolem Walküre Wächter Magieschütze
Feuerball
Bomber Kanone Elixiergolem Magieschütze
Gift
Speerkobolde Bomber Kanone Elixiergolem Wächter Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Elixiergolem Walküre Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Pfeile Kanone Elixiergolem Wächter Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Elixiergolem
Bomber
Elixiergolem Walküre
Pfeile
Elixiergolem
Kanone
Elixiergolem
Speerkobolde Bomber Pfeile Magieschütze
Walküre
Speerkobolde Bomber Magieschütze
Wächter
Magieschütze
Elixiergolem Walküre

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Pfeile Kanone Walküre Wächter
Bomber
Kanone Walküre Wächter
Pfeile
Speerkobolde Kanone Walküre
Kanone
Speerkobolde Bomber Pfeile Walküre Wächter Magieschütze
Elixiergolem
Walküre
Speerkobolde Bomber Pfeile Kanone Magieschütze
Wächter
Speerkobolde Bomber Kanone Magieschütze
Magieschütze
Kanone Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Walküre
Kanone Bomber Walküre
Kanone Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Bomber Kanone Walküre Wächter Magieschütze
Speerkobolde Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Kanone Walküre Magieschütze
Kanone
Wächter Speerkobolde Bomber Kanone Walküre
Walküre Wächter Speerkobolde Bomber Pfeile Kanone Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Kanone Bomber Walküre Wächter
Bomber Walküre Pfeile Kanone Wächter Magieschütze
Kanone
Kanone
Bomber Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Walküre Speerkobolde Bomber Wächter Magieschütze
Pfeile Walküre Speerkobolde Bomber Kanone Wächter Magieschütze
Kanone
Bomber Walküre Speerkobolde Pfeile Kanone Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Speerkobolde
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze
Wächter Speerkobolde Walküre
Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Pfeile Magieschütze
Wächter Speerkobolde Walküre
Walküre
Speerkobolde Walküre Magieschütze
Kanone Wächter
Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter
Bomber Kanone Walküre Magieschütze
Wächter Speerkobolde Bomber Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Kanone Magieschütze
Bomber Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Wächter
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Speerkobolde Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Wächter
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Speerkobolde Wächter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Magieschütze
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Wächter Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze

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