Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Phönix Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Infernodrache Phönix Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Wächter Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter
Feuerball
Infernodrache Hexenmutter
Gift
Wächter Phönix Hexenmutter
Blitz
Ritter Infernodrache Phönix Hexenmutter
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber Feuerball Infernodrache Phönix Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Ritter Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Ritter Tunnelgräber Phönix Hexenmutter
Ritter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Wächter Pfeile Ritter Feuerball Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Tunnelgräber
Phönix
Pfeile
Hexenmutter
Pfeile Ritter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Ritter Feuerball Phönix Hexenmutter
Ritter
Pfeile Feuerball Phönix Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Ritter Tunnelgräber
Wächter
Hexenmutter
Tunnelgräber
Feuerball
Infernodrache
Phönix
Pfeile Ritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball
Infernodrache Ritter Phönix
Ritter Infernodrache
Infernodrache Ritter Wächter Phönix
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter Hexenmutter
Infernodrache Pfeile Feuerball Phönix
Pfeile Feuerball Phönix
Infernodrache Phönix
Ritter Wächter Tunnelgräber Phönix
Wächter Hexenmutter Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Infernodrache Feuerball Phönix
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile Wächter
Infernodrache Ritter Phönix
Feuerball Infernodrache
Pfeile Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball Ritter Wächter
Pfeile Ritter Feuerball Wächter Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache Phönix
Pfeile Ritter Feuerball Wächter Hexenmutter
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Feuerball
Feuerball Pfeile Ritter Tunnelgräber Infernodrache Phönix
Wächter Ritter
Wächter Ritter Feuerball Phönix
Ritter Wächter Infernodrache Phönix
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Wächter Ritter Feuerball Phönix
Ritter Infernodrache Phönix
Ritter Feuerball Infernodrache Phönix
Wächter Infernodrache Phönix
Infernodrache Ritter Wächter Phönix
Pfeile Feuerball Wächter Phönix
Ritter Feuerball Wächter
Feuerball
Wächter Phönix Ritter Feuerball Infernodrache
Pfeile Feuerball Infernodrache Phönix Hexenmutter
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Ritter Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Wächter
Tunnelgräber Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Hexenmutter Feuerball
Infernodrache
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Pfeile Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Feuerball Hexenmutter
Feuerball Wächter
Feuerball
Pfeile Feuerball Tunnelgräber
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber
Infernodrache
Feuerball

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