Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magier Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze Magier Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Drachenbaby Prinz
Magier
Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee
Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Prinz
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Magier Prinz Magieschütze
Drachenbaby
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Magier
Magier Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Magier Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Blasrohrkobold Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Pfeile Elitebarbaren Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Skelettarmee Elitebarbaren Prinz
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Prinz Elitebarbaren Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinz Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Prinz Magier
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Skelettarmee Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Magier Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Magier Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Elitebarbaren Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magier
Elitebarbaren
Pfeile Blasrohrkobold Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Prinz
Pfeile Magier Magieschütze
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Elitebarbaren Blasrohrkobold Prinz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Drachenbaby Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Drachenbaby Prinz Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold Magier

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