Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Prinzessin
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Kanone Koboldfass Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Pfeile Kanone Koboldfass

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Pfeile Prinzessin Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Kampfholz Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Kanone Walküre Prinzessin
Walküre
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Prinzessin
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Kanone Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kanone
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Prinzessin Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile Kampfholz Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Pfeile Kampfholz Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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