Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Scharfrichter Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Minenwerfer Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter
Kampfholz
Jäger Fischer
Erdbeben
Minenwerfer Bombenturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Scharfrichter Fischer
Feuerball
Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter Fischer
Gift
Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter Fischer
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter Fischer
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königliche Luftpost Fischer Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Königliche Luftpost Fischer Minenwerfer

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Megaritter
Königliche Luftpost
Minenwerfer
Pfeile Jäger
Bombenturm
Jäger
Fischer Minenwerfer Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Fischer
Jäger Megaritter
Megaritter
Pfeile Jäger Scharfrichter Fischer

Verteidigungssynergien 3 10

Pfeile
Megaritter Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm
Königliche Luftpost
Bombenturm Pfeile Minenwerfer Jäger Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer
Pfeile Königliche Luftpost
Bombenturm
Königliche Luftpost Pfeile
Jäger
Fischer Königliche Luftpost Megaritter
Scharfrichter
Königliche Luftpost Megaritter
Fischer
Jäger Megaritter
Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter
Bombenturm Jäger Königliche Luftpost Minenwerfer Scharfrichter Fischer Megaritter
Minenwerfer Bombenturm Jäger Fischer Megaritter Königliche Luftpost Scharfrichter
Bombenturm Jäger Minenwerfer Fischer Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Scharfrichter Megaritter
Jäger Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Scharfrichter
Pfeile Bombenturm Megaritter
Jäger Minenwerfer Bombenturm Fischer
Königliche Luftpost Jäger Fischer Megaritter
Scharfrichter Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Fischer Megaritter
Pfeile Jäger Scharfrichter Königliche Luftpost
Minenwerfer Bombenturm Jäger Megaritter Königliche Luftpost
Bombenturm Scharfrichter Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Bombenturm Jäger Megaritter
Bombenturm Königliche Luftpost Minenwerfer Jäger Fischer Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Jäger Scharfrichter Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Megaritter Jäger Scharfrichter Fischer
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter Fischer Megaritter
Minenwerfer Bombenturm Jäger Fischer
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Scharfrichter Fischer
Minenwerfer Bombenturm Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Pfeile Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter Fischer Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Bombenturm Jäger Fischer
Jäger Megaritter Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Jäger Scharfrichter Fischer Megaritter
Pfeile Königliche Luftpost Scharfrichter Bombenturm Jäger
Königliche Luftpost Bombenturm Jäger
Megaritter Königliche Luftpost Bombenturm Jäger Fischer
Königliche Luftpost Megaritter Minenwerfer Bombenturm
Königliche Luftpost
Megaritter Bombenturm Jäger
Megaritter Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Megaritter Bombenturm Jäger Scharfrichter
Bombenturm Scharfrichter Megaritter
Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm Jäger Scharfrichter Fischer
Pfeile Scharfrichter Megaritter Königliche Luftpost Bombenturm Jäger
Pfeile Königliche Luftpost Minenwerfer Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Fischer
Pfeile
Pfeile
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Megaritter
Pfeile Scharfrichter Jäger
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Fischer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Jäger Scharfrichter Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Jäger Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Jäger Scharfrichter Fischer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Jäger Scharfrichter Megaritter
Fischer
Pfeile Minenwerfer Jäger Scharfrichter Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer Megaritter
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Jäger Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Pfeile Jäger Scharfrichter
Pfeile
Jäger Scharfrichter Megaritter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter Megaritter
Minenwerfer Megaritter
Fischer

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