Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Riese Prinz Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettkönig
Knall
Koboldgang Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Prinz Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Skelettkönig
Gift
Koboldgang Skelettkönig
Blitz
Prinz Skelettkönig
Rakete
Prinz Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Pfeile Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wut Pfeile Koboldgang Skelettkönig Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Knall Wut Pfeile

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Riese Prinz
Knall
Eisgeist Pfeile Riese Prinz
Pfeile
Knall Riese Prinz
Koboldgang
Riese Prinz Skelettkönig
Riese
Knall Pfeile Wut Prinz Eisgeist Koboldgang
Wut
Riese Prinz
Prinz
Knall Riese Eisgeist Pfeile Koboldgang Wut
Skelettkönig
Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Knall Koboldgang Prinz
Knall
Eisgeist Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile
Knall Prinz
Koboldgang
Eisgeist Knall Prinz
Riese
Wut
Prinz
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Eisgeist Knall Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Prinz Koboldgang Skelettkönig
Pfeile Prinz
Pfeile Koboldgang Knall
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang
Knall Pfeile
Koboldgang Prinz Skelettkönig
Koboldgang Eisgeist Prinz
Koboldgang Knall Pfeile Skelettkönig
Pfeile Knall Koboldgang
Prinz Eisgeist Knall Koboldgang
Eisgeist Knall Pfeile Koboldgang Prinz Skelettkönig
Koboldgang Prinz Skelettkönig
Eisgeist Knall Koboldgang Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz
Eisgeist Pfeile Knall Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Eisgeist
Prinz
Koboldgang Pfeile Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Prinz
Knall Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Eisgeist Knall Prinz
Koboldgang Prinz Knall
Koboldgang Prinz
Pfeile Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Prinz
Prinz
Knall Eisgeist Prinz
Koboldgang
Prinz
Knall Pfeile Prinz
Prinz Koboldgang Skelettkönig
Koboldgang Eisgeist Knall Prinz Skelettkönig
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile
Pfeile Eisgeist Knall
Pfeile Knall
Koboldgang Prinz
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Prinz
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Eisgeist
Pfeile Knall
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Eisgeist
Knall Pfeile
Knall Eisgeist Pfeile
Prinz
Pfeile
Knall Eisgeist Koboldgang Prinz
Knall Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz
Pfeile Knall Skelettkönig
Knall Pfeile
Prinz
Knall Eisgeist Koboldgang Skelettkönig
Knall
Knall Prinz
Prinz

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