Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Rammbock Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Rammbock Infernodrache
Knall
Minenwerfer Rammbock Infernodrache
Barbarenfass
Minenwerfer Rammbock Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Rammbock
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Rammbock Scharfrichter Infernodrache
Gift
Minenwerfer Scharfrichter Phönix
Blitz
Minenwerfer Rammbock Scharfrichter Infernodrache Phönix
Rakete
Minenwerfer Scharfrichter Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer Frost Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rammbock Frost Scharfrichter Königsgeist Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Königsgeist Minenwerfer Rammbock Frost Infernodrache Phönix Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Königsgeist Minenwerfer Rammbock

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Minenwerfer Rammbock Frost Phönix
Minenwerfer
Pfeile
Rammbock
Pfeile Frost Königsgeist
Frost
Pfeile Rammbock Phönix
Scharfrichter
Königsgeist
Rammbock
Infernodrache
Phönix
Pfeile Frost

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Minenwerfer Phönix
Minenwerfer
Pfeile Infernodrache
Rammbock
Frost
Scharfrichter
Königsgeist
Infernodrache
Minenwerfer
Phönix
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Scharfrichter
Infernodrache Minenwerfer Scharfrichter Phönix
Minenwerfer Frost Scharfrichter Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Phönix
Pfeile
Pfeile Frost Scharfrichter Königsgeist
Infernodrache Pfeile Minenwerfer Frost Scharfrichter Phönix
Pfeile Phönix
Infernodrache Minenwerfer Phönix
Königsgeist Phönix
Scharfrichter Pfeile Frost Königsgeist
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Phönix
Minenwerfer Frost
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer Frost Königsgeist
Infernodrache Minenwerfer Phönix
Minenwerfer Frost Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Frost Scharfrichter Königsgeist Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache Phönix
Königsgeist Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Königsgeist Infernodrache Phönix
Phönix
Scharfrichter Infernodrache Phönix
Pfeile Scharfrichter Frost
Phönix
Infernodrache Phönix
Frost Minenwerfer Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Infernodrache Phönix
Pfeile Phönix
Scharfrichter
Scharfrichter
Phönix Minenwerfer Frost Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Frost Königsgeist Infernodrache Phönix
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Frost Königsgeist
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Königsgeist
Pfeile
Pfeile Frost
Scharfrichter Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter Frost
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter
Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Frost
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost Minenwerfer Scharfrichter
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter Königsgeist
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Frost
Pfeile
Frost
Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile
Scharfrichter
Pfeile Minenwerfer Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter
Frost
Scharfrichter
Minenwerfer Frost Scharfrichter Königsgeist
Infernodrache
Minenwerfer

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