Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Schweinereiter Riesenskelett
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Schweinereiter Riesenskelett
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Elektromagier
Gift
Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Elektromagier Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Schweinereiter Elektromagier Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Schweinereiter Riesenskelett
Königliche Luftpost
Königsrekruten
Knall Schweinereiter Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Knall Pfeile Walküre Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Knall Königsrekruten Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Pfeile Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett
Pfeile
Knall Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett
Königliche Luftpost
Elektromagier Knall Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Walküre
Knall Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Schweinereiter
Riesenskelett
Knall Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Königsrekruten Walküre Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile Königliche Luftpost Knall Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Pfeile Königliche Luftpost
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Elektromagier Knall Pfeile Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenskelett
Pfeile Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königsrekruten Knall Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Knall Pfeile Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Knall Königsrekruten Elektromagier
Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Königsrekruten Walküre Pfeile Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Knall Königliche Luftpost Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall Pfeile Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenskelett Knall Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königsrekruten Riesenskelett Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Knall Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier Walküre
Königsrekruten Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Knall Pfeile Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett Elektromagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenskelett Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Elektromagier Knall Königliche Luftpost Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Knall Königliche Luftpost Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier
Knall Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile Knall Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Elektromagier
Knall Pfeile Königsrekruten Walküre Elektromagier
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Knall Pfeile Königsrekruten
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Knall Elektromagier Königsrekruten
Knall Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Knall
Knall Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Königsrekruten Riesenskelett Elektromagier

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