Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Suspicious Bush Goblin Demolisher Rune Giant Hexenmutter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Rune Giant Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Großer Gräber
Großer Schneeball
Großer Gräber
Knall
Großer Gräber
Barbarenfass
Kampfholz
Suspicious Bush Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Goblin Demolisher Hexenmutter
Feuerball
Suspicious Bush Kampfheilerin Hexenmutter Großer Gräber
Gift
Suspicious Bush Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Hexenmutter Großer Gräber
Rakete
Kampfheilerin Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Suspicious Bush Kampfheilerin Goblin Demolisher Rune Giant Hexenmutter Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Goblin Demolisher Rune Giant Hexenmutter Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Suspicious Bush Pfeile Erdbeben Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Erdbeben Kampfheilerin Hexenmutter Großer Gräber
Suspicious Bush
Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Suspicious Bush Kampfheilerin
Rune Giant
Großer Gräber
Hexenmutter
Pfeile Erdbeben
Großer Gräber
Rune Giant Pfeile

Verteidigungssynergien 0 3

Pfeile
Kampfheilerin Hexenmutter
Suspicious Bush
Erdbeben
Kampfheilerin
Pfeile Hexenmutter
Goblin Demolisher
Rune Giant
Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Goblin Demolisher
Kampfheilerin
Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Goblin Demolisher
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Hexenmutter
Pfeile
Erdbeben Pfeile Kampfheilerin
Großer Gräber
Kampfheilerin
Hexenmutter Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher
Pfeile
Erdbeben Kampfheilerin
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Kampfheilerin Goblin Demolisher
Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Goblin Demolisher Hexenmutter
Goblin Demolisher Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Hexenmutter
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kampfheilerin
Kampfheilerin Großer Gräber
Pfeile Hexenmutter Goblin Demolisher
Kampfheilerin
Großer Gräber Kampfheilerin
Pfeile
Goblin Demolisher
Kampfheilerin Großer Gräber
Pfeile Erdbeben Kampfheilerin Hexenmutter Großer Gräber
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Erdbeben
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile
Erdbeben Pfeile Goblin Demolisher
Erdbeben Pfeile Goblin Demolisher
Pfeile Erdbeben
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Hexenmutter
Erdbeben
Pfeile
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Goblin Demolisher Hexenmutter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile Erdbeben
Pfeile
Großer Gräber
Pfeile Erdbeben
Erdbeben
Pfeile
Pfeile
Pfeile Erdbeben
Pfeile

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