Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Barbaren Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Barbaren Bombenturm Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Blitz
Bombenturm
Rakete
Barbaren Bombenturm Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Pfeile Koboldfass Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Speerkobolde Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Schweinereiter Spiegel Koboldfass
Barbaren
Schweinereiter
Bombenturm
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Barbaren Spiegel Koboldfass
Spiegel
Pfeile Koboldfass Schweinereiter Skelettarmee
Koboldfass
Speerkobolde Spiegel Pfeile Schweinereiter Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 9

Speerkobolde
Pfeile Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Spiegel Speerkobolde Barbaren Bombenturm
Barbaren
Speerkobolde Pfeile Skelettarmee
Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Spiegel Skelettarmee
Schweinereiter
Spiegel
Pfeile Skelettarmee Bombenturm
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Speerkobolde Barbaren Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm
Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Bombenturm
Pfeile Speerkobolde
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Bombenturm Pfeile Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Speerkobolde Barbaren
Barbaren Bombenturm
Skelettarmee Speerkobolde Pfeile Barbaren Bombenturm
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Speerkobolde
Pfeile Bombenturm
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Skelettarmee
Pfeile Bombenturm
Skelettarmee Speerkobolde Barbaren Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Speerkobolde Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee
Barbaren Bombenturm
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Bombenturm
Barbaren Bombenturm Skelettarmee
Barbaren Skelettarmee Speerkobolde Bombenturm
Pfeile Barbaren Bombenturm
Pfeile Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
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Speerkobolde Pfeile
Pfeile
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Pfeile
Pfeile Barbaren
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Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Skelettarmee
Pfeile
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