Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Knall
Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Skelettfass Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Gift
Skelettfass Musketierin Koboldbohrer
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Void Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Void Musketierin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Skelettfass
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Musketierin
Skelettfass Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Skelettfass Musketierin Koboldbohrer Holzfäller
Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Skelettfass Musketierin Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz

Verteidigungssynergien 2 8

Pfeile
Void Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Skelettfass
Musketierin
Musketierin
Holzfäller Skelettfass Dunkler Prinz Koboldbohrer
Void
Pfeile
Dunkler Prinz
Pfeile Musketierin Prinz
Koboldbohrer
Musketierin Holzfäller
Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Holzfäller
Musketierin Pfeile Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Musketierin Void
Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz
Prinz Holzfäller Musketierin Void Dunkler Prinz Koboldbohrer
Prinz Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Pfeile Void
Pfeile Skelettfass Musketierin Void
Musketierin Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Holzfäller
Pfeile Musketierin
Koboldbohrer Prinz Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Pfeile Koboldbohrer Musketierin Dunkler Prinz Holzfäller
Musketierin Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Pfeile Musketierin Prinz Holzfäller
Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Void Dunkler Prinz Prinz
Void Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz Holzfäller
Holzfäller Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettfass Musketierin
Dunkler Prinz Prinz Musketierin Void Holzfäller
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Void Dunkler Prinz Prinz
Musketierin Koboldbohrer
Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Void Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz Koboldbohrer Prinz Holzfäller
Pfeile Musketierin Dunkler Prinz
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Pfeile Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Void Skelettfass Musketierin
Pfeile Skelettfass Void Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Musketierin Void Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Skelettfass
Pfeile Void Skelettfass
Musketierin Void Prinz Holzfäller
Void Pfeile Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Void Pfeile Musketierin
Skelettfass Musketierin Void
Pfeile Skelettfass Musketierin Void
Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin Koboldbohrer
Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile
Void Pfeile Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Skelettfass Void
Musketierin Void Prinz
Pfeile Void
Void Musketierin Prinz
Pfeile Skelettfass Musketierin Void Koboldbohrer
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Void Skelettfass Musketierin
Void Pfeile Skelettfass Musketierin Prinz
Void Pfeile Skelettfass Musketierin
Pfeile Musketierin Void
Skelettfass Musketierin Void
Void
Void Pfeile Musketierin
Void Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettfass Musketierin Void Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile
Void Musketierin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Pfeile Skelettfass Musketierin
Void Pfeile
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Musketierin Void
Void Skelettfass Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Void
Void

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