Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Banditin Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Barbaren Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Banditin
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Barbaren Hexenmutter
Blitz
Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Barbaren Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Pfeile Banditin Frost Hexenmutter Barbaren Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Speerkobolde Pfeile Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Barbaren Banditin Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Banditin Widderreiterin
Pfeile
Frost Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Barbaren
Eisgeist
Frost
Pfeile
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Banditin Hexenmutter

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Speerkobolde Barbaren Banditin Widderreiterin
Speerkobolde
Eisgeist Pfeile Barbaren Banditin
Pfeile
Speerkobolde Barbaren Banditin Hexenmutter
Barbaren
Eisgeist Speerkobolde Pfeile
Frost
Banditin
Eisgeist Speerkobolde Pfeile Widderreiterin
Hexenmutter
Pfeile
Widderreiterin
Eisgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Banditin Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin Frost Banditin
Barbaren Banditin Widderreiterin
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Speerkobolde Banditin Hexenmutter
Widderreiterin Eisgeist Speerkobolde Pfeile Frost
Pfeile Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Banditin
Barbaren Hexenmutter Speerkobolde Pfeile Frost Banditin Widderreiterin
Pfeile Speerkobolde Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Frost Banditin Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Barbaren Frost
Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Eisgeist Frost Banditin Widderreiterin
Barbaren Pfeile
Eisgeist Pfeile Speerkobolde Barbaren Banditin Widderreiterin
Pfeile Frost Eisgeist Speerkobolde Barbaren Banditin Hexenmutter Widderreiterin
Barbaren Widderreiterin
Speerkobolde Pfeile Barbaren Banditin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Speerkobolde Banditin
Banditin Pfeile
Barbaren Banditin Eisgeist Speerkobolde Widderreiterin
Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren Banditin Widderreiterin
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Frost Widderreiterin
Speerkobolde Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren
Frost Eisgeist Speerkobolde Barbaren Banditin
Barbaren
Barbaren
Pfeile Barbaren
Barbaren Banditin Widderreiterin
Barbaren
Barbaren Eisgeist Speerkobolde Frost
Pfeile Barbaren Frost Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost Banditin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Barbaren Frost
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgeist Speerkobolde Frost Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Frost Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile
Banditin
Pfeile Frost Banditin
Pfeile
Speerkobolde Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Frost
Pfeile Banditin
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Barbaren
Pfeile Frost Hexenmutter Eisgeist
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Hexenmutter
Eisgeist Frost
Pfeile Banditin
Eisgeist Pfeile Frost
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Barbaren Frost Banditin
Pfeile Widderreiterin
Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Frost
Frost Banditin

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