Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Funki
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Infernoturm Koboldfass Funki
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Koboldfass Funki
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldfass Funki
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Funki
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Koboldfass Funki
Gift
Koboldgang Infernoturm Funki
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre Infernoturm Elitebarbaren Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Funki Koboldfass
Koboldgang
Koboldfass Walküre Funki
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Funki
Walküre
Elitebarbaren Koboldfass Koboldgang Funki
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Walküre Pfeile Funki
Elektroriese
Funki
Funki
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Koboldfass Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Walküre Infernoturm Funki
Koboldgang
Infernoturm Walküre Funki
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Koboldgang Infernoturm Funki
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Walküre
Koboldfass
Elektroriese
Funki
Pfeile Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Funki
Elitebarbaren Infernoturm Funki Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Funki Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Infernoturm Funki Koboldgang Walküre
Pfeile Elitebarbaren Walküre Funki
Pfeile Koboldgang Walküre
Infernoturm Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre Infernoturm Elektroriese Funki
Infernoturm Funki Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Koboldgang Walküre Pfeile Elektroriese
Pfeile Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Funki Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Walküre Funki Pfeile Koboldgang
Elitebarbaren Infernoturm Funki Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Elektroriese Funki
Funki Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Pfeile Walküre Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Walküre
Funki Elitebarbaren Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Elitebarbaren Elektroriese Funki
Infernoturm Elitebarbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Funki
Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Walküre
Koboldgang Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Koboldgang Walküre Elitebarbaren Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Elitebarbaren Walküre Funki
Pfeile Elektroriese Koboldgang
Koboldgang Funki Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Funki
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Koboldgang Funki
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Funki
Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektroriese
Elitebarbaren Koboldgang Walküre Infernoturm Funki
Walküre Elektroriese Funki
Koboldgang Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Funki Walküre
Pfeile Walküre Elitebarbaren Infernoturm Elektroriese Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile Elektroriese
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Elitebarbaren Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Elitebarbaren Funki
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Elektroriese
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Elektroriese Walküre Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Elitebarbaren Pfeile Elektroriese Funki
Elektroriese
Elitebarbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Walküre Funki
Pfeile
Pfeile Elektroriese Funki
Elitebarbaren Funki
Elektroriese Koboldgang Elitebarbaren Funki
Elektroriese Funki
Funki
Funki

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