Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Megalakai Infernodrache Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megalakai Infernodrache Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Phönix

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Wächter Infernodrache Phönix
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Wächter
Kampfholz
Koboldgang Wächter
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Megalakai Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter Phönix
Blitz
Megalakai Infernodrache Phönix
Rakete
Infernodrache Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Megalakai Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Wächter Infernodrache Phönix

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Megalakai Infernodrache
Knall
Pfeile Megalakai Fledermäuse Wächter Phönix
Pfeile
Knall Megalakai Phönix
Koboldgang
Megalakai
Knall Fledermäuse Pfeile
Wächter
Knall
Infernodrache
Fledermäuse
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Knall Infernodrache
Knall
Megalakai Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wächter Infernodrache Phönix
Pfeile
Knall Megalakai Phönix
Koboldgang
Knall Wächter Infernodrache
Megalakai
Knall Pfeile Wächter
Wächter
Knall Koboldgang Megalakai
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang
Phönix
Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Phönix
Koboldgang Fledermäuse Megalakai Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Megalakai Wächter Phönix
Pfeile
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Knall Megalakai Wächter
Fledermäuse Megalakai Infernodrache Knall Pfeile Koboldgang Phönix
Knall Pfeile Phönix
Infernodrache Koboldgang Phönix
Koboldgang Wächter Phönix
Fledermäuse Koboldgang Wächter Knall Pfeile Megalakai
Pfeile Megalakai Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Phönix
Fledermäuse Knall Koboldgang Wächter
Fledermäuse Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Wächter
Infernodrache Koboldgang Phönix
Knall Koboldgang Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang Megalakai Wächter
Knall Pfeile Fledermäuse Megalakai Wächter Infernodrache
Infernodrache Phönix
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Wächter Knall
Knall Pfeile Koboldgang Megalakai Infernodrache Phönix
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall
Koboldgang Wächter Fledermäuse Knall Phönix
Koboldgang Wächter Infernodrache Phönix
Pfeile Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Wächter Fledermäuse Megalakai Phönix
Infernodrache Phönix
Knall Fledermäuse Megalakai Infernodrache Phönix
Koboldgang Megalakai Wächter Infernodrache Phönix
Infernodrache Fledermäuse Megalakai Wächter Phönix
Knall Pfeile Wächter Phönix
Koboldgang Wächter
Koboldgang Wächter Phönix Fledermäuse Knall Megalakai Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Knall Megalakai Infernodrache Phönix
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Fledermäuse Knall Megalakai
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Megalakai
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Megalakai Infernodrache
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Megalakai Wächter
Megalakai
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter
Knall Pfeile Megalakai
Pfeile
Koboldgang Megalakai
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Megalakai
Knall Fledermäuse Koboldgang Wächter
Fledermäuse Knall
Knall

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