Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Bowler Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Fischer Infernodrache Friedhof
Knall
Zappys Skelettarmee Fischer Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Zappys Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Fischer Friedhof
Erdbeben
Zappys Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Zappys Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Zappys Skelettarmee Bowler Fischer Infernodrache Friedhof
Feuerball
Zappys Skelettarmee Bowler Fischer Infernodrache
Gift
Zappys Skelettarmee Fischer Friedhof
Blitz
Bowler Fischer Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Frost Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Frost Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Fischer Zappys Frost Infernodrache Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Fischer Zappys

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Friedhof Frost Bowler
Zappys
Bowler Friedhof
Skelettarmee
Frost
Friedhof Pfeile
Bowler
Friedhof Pfeile Zappys Fischer
Fischer
Bowler Friedhof
Infernodrache
Friedhof
Pfeile Frost Bowler Zappys Fischer

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Bowler
Zappys
Skelettarmee Bowler Fischer
Skelettarmee
Zappys Frost Infernodrache
Frost
Skelettarmee
Bowler
Pfeile Zappys
Fischer
Zappys
Infernodrache
Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Zappys
Skelettarmee Infernodrache Zappys Fischer
Skelettarmee Bowler Fischer Zappys Frost Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Zappys Bowler Fischer
Pfeile Skelettarmee Bowler
Pfeile Skelettarmee Frost Bowler Zappys
Infernodrache Pfeile Zappys Frost
Bowler Pfeile
Zappys Infernodrache Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Zappys Bowler Fischer
Skelettarmee Pfeile Zappys Frost Bowler Fischer
Pfeile Infernodrache Zappys
Skelettarmee Bowler Zappys Frost
Skelettarmee Bowler Pfeile Zappys Frost
Skelettarmee Infernodrache Zappys
Skelettarmee Zappys Frost Bowler Fischer Infernodrache
Pfeile Zappys Skelettarmee Bowler Fischer
Pfeile Zappys Skelettarmee Bowler Fischer
Pfeile Frost Zappys Bowler Fischer Infernodrache
Zappys Fischer Infernodrache
Skelettarmee Bowler Pfeile Zappys Fischer
Zappys Skelettarmee Fischer Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Zappys Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer Infernodrache
Zappys Skelettarmee Bowler Fischer
Skelettarmee Bowler Zappys Fischer
Zappys Skelettarmee Bowler Fischer Infernodrache
Pfeile Zappys Frost
Skelettarmee Zappys Bowler
Zappys Skelettarmee Fischer Infernodrache
Frost Zappys Skelettarmee Infernodrache
Zappys Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Zappys Bowler
Skelettarmee Pfeile Bowler
Skelettarmee Bowler Zappys
Zappys Skelettarmee Bowler
Zappys Skelettarmee Frost Bowler Fischer Infernodrache
Pfeile Bowler Zappys Frost Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Frost
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Pfeile Frost
Pfeile Bowler
Pfeile Frost Bowler
Pfeile Fischer
Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile Frost Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile Frost
Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler
Bowler
Pfeile
Bowler Fischer
Pfeile
Pfeile Frost Bowler
Fischer Infernodrache
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Zappys Frost
Bowler
Pfeile
Pfeile Zappys Frost
Pfeile Bowler
Zappys Skelettarmee Frost
Pfeile Zappys
Frost
Pfeile
Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Zappys Frost Bowler
Zappys
Frost Bowler
Infernodrache
Bowler
Fischer

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