Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Erdbeben Feuerball Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Erdbeben Feuerball Elektromagier Infernoturm Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Erdbeben Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball
Pfeile Erdbeben Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Hexe
Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Feuerball Infernoturm
Erdbeben
Feuerball Infernoturm Megaritter
Feuerball
Pfeile Erdbeben Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Erdbeben Feuerball Megaritter
Hexe
Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Feuerball Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Erdbeben Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Pfeile Erdbeben Feuerball Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Feuerball Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter Erdbeben Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Scharfrichter Megaritter Pfeile Erdbeben Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Pfeile Erdbeben Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Scharfrichter Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Scharfrichter Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Hexe Elektromagier
Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Feuerball Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter Erdbeben Feuerball Infernoturm Hexe Elektromagier
Pfeile Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Scharfrichter Elektromagier
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Pfeile Erdbeben Megaritter
Pfeile Feuerball Scharfrichter Hexe
Pfeile Erdbeben Hexe Scharfrichter
Pfeile Erdbeben Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Erdbeben Feuerball Elektromagier
Feuerball Pfeile Scharfrichter
Erdbeben Feuerball Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter
Erdbeben Pfeile Feuerball Scharfrichter Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Hexe Megaritter
Erdbeben Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Erdbeben Pfeile Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerball Erdbeben Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Pfeile Hexe Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Erdbeben Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball
Erdbeben Elektromagier Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Erdbeben Feuerball Scharfrichter
Pfeile Feuerball
Scharfrichter Megaritter
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier
Feuerball Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Feuerball Megaritter

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