Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Dunkler Prinz Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Ballon Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Dunkler Prinz Ballon Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Ballon
Knall
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Dunkler Prinz Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Magieschütze
Gift
Hexe Ballon Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin Magieschütze
Rakete
Hexe Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze Hexe Ballon Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Banditin Drachenbaby Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Königsriese Ballon Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Drachenbaby
Königsriese Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Ballon Banditin
Dunkler Prinz
Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Hexe Ballon Banditin Magieschütze
Hexe
Königsriese Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Ballon
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Banditin
Königsriese Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Ballon Magieschütze
Magieschütze
Königsriese Dunkler Prinz Ballon Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Königsriese
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Ballon
Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe Dunkler Prinz Banditin
Hexe Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin
Hexe Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Banditin
Banditin
Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Dunkler Prinz Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Banditin Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Barbarenfass Banditin
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Hexe Banditin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Banditin
Barbarenfass Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Drachenbaby Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Banditin Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Barbarenfass
Drachenbaby Dunkler Prinz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Dunkler Prinz
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Magieschütze

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