Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Barbaren Ofen Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Ofen Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Ofen Hexe
Blitz
Elitebarbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Musketierin Ofen Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Barbaren Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elitebarbaren Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Elitebarbaren
Feuerwerkerin Ofen Megaritter
Musketierin
Drachenbaby Megaritter
Ofen
Elitebarbaren Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerwerkerin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren
Ofen
Elitebarbaren
Megaritter
Musketierin
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Megaritter
Ofen
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Barbaren Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Ofen Hexe Megaritter
Barbaren Ofen Hexe Megaritter Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Ofen Megaritter
Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Megaritter
Musketierin Ofen Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Barbaren Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Hexe Elitebarbaren Musketierin Ofen
Elitebarbaren Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Megaritter
Musketierin Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe
Barbaren Ofen Megaritter Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Ofen Drachenbaby Hexe
Barbaren Elitebarbaren Ofen Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Ofen Megaritter
Barbaren Megaritter Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Ofen Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Elitebarbaren Ofen Hexe
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Megaritter
Barbaren Megaritter Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Ofen Musketierin Drachenbaby Hexe
Barbaren Elitebarbaren Musketierin Ofen Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Hexe Barbaren Musketierin
Megaritter Barbaren Elitebarbaren Musketierin Hexe
Megaritter Barbaren Elitebarbaren
Barbaren Elitebarbaren Megaritter Hexe
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Barbaren Elitebarbaren Hexe Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby
Megaritter Feuerwerkerin Barbaren Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Ofen

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Barbaren Musketierin
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Elitebarbaren Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Ofen Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Megaritter
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Barbaren Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Ofen Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Elitebarbaren Feuerwerkerin Musketierin Ofen Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Elitebarbaren
Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Barbaren Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Musketierin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Hexe
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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