Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Koboldbohrer X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Dunkler Prinz Koboldbohrer X-Bogen
Barbarenfass
Elektrogeist Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer X-Bogen
Kampfholz
Elektrogeist Elixiergolem Dunkler Prinz Koboldbohrer X-Bogen
Erdbeben
Elixiergolem Koboldbohrer X-Bogen
Pfeile
Elektrogeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby Koboldbohrer X-Bogen
Gift
Elixiergolem Koboldbohrer X-Bogen
Blitz
Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Elixiergolem Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Koboldbohrer X-Bogen
Knall
X-Bogen Elektrogeist Elixiergolem Drachenbaby Dunkler Prinz Gift
Elixiergolem
Gift Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Elixiergolem Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift Koboldbohrer X-Bogen
Gift
Elixiergolem Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Elektrogeist Dunkler Prinz Gift
X-Bogen
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Elektrogeist
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Knall
Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer X-Bogen
Elixiergolem
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Elektrogeist Knall Drachenbaby Gift
Gift
Knall Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Elektrogeist Knall
X-Bogen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby X-Bogen
Knall Dunkler Prinz Koboldbohrer X-Bogen
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Dunkler Prinz Gift X-Bogen
Elektrogeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen
Elektrogeist Knall Drachenbaby Gift X-Bogen
Elektrogeist Knall Drachenbaby Gift X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Dunkler Prinz
Gift Elektrogeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer X-Bogen
Knall Drachenbaby Gift
Koboldbohrer Knall Dunkler Prinz X-Bogen
Elektrogeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer X-Bogen
Koboldbohrer X-Bogen
Knall Koboldbohrer X-Bogen
Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer X-Bogen
Elektrogeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer X-Bogen
Knall Drachenbaby Gift Koboldbohrer Elektrogeist Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Elektrogeist Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz X-Bogen
Gift Knall Drachenbaby X-Bogen
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Knall X-Bogen
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Gift Elektrogeist Knall Drachenbaby
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz Gift X-Bogen
Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Drachenbaby
Elektrogeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer X-Bogen
Gift Elektrogeist Knall Drachenbaby Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Drachenbaby Koboldbohrer X-Bogen
Gift Knall Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby Gift Koboldbohrer X-Bogen
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift Elektrogeist Knall Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Gift X-Bogen Knall Drachenbaby
Gift Knall X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Knall Dunkler Prinz X-Bogen
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift X-Bogen
Knall Drachenbaby Gift X-Bogen
X-Bogen Knall Drachenbaby Gift Koboldbohrer
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Gift X-Bogen
Knall Drachenbaby Gift X-Bogen
Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift
X-Bogen
Knall Drachenbaby Gift Koboldbohrer X-Bogen
Knall Gift Elektrogeist Drachenbaby Dunkler Prinz
Gift X-Bogen Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Gift X-Bogen
Gift Knall Drachenbaby X-Bogen
Gift Knall Drachenbaby X-Bogen
Knall Elektrogeist Gift
Gift Knall X-Bogen
Knall Elektrogeist Gift
Gift
Knall Elektrogeist Dunkler Prinz X-Bogen
Gift Knall Drachenbaby
Gift Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Gift
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Elektrogeist Drachenbaby Gift
Knall Gift
Gift Knall Drachenbaby Dunkler Prinz X-Bogen

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