Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Gift
Kampfheilerin Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Rakete
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tunnelgräber Prinzessin Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Tunnelgräber Prinzessin Kampfheilerin Drachenbaby

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Prinz Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Riesenskelett Blitz Tunnelgräber
Prinz
Kampfheilerin Drachenbaby Blitz Tunnelgräber Prinzessin
Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Riesenskelett
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Blitz Tunnelgräber Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Prinzessin
Kampfheilerin Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 2 8

Kampfheilerin
Drachenbaby Elektrodrache Prinz Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Prinz
Kampfheilerin Drachenbaby
Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Tunnelgräber
Prinzessin
Kampfheilerin Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Kampfheilerin Prinz Elektrodrache
Prinz Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Prinz Elektrodrache
Blitz Kampfheilerin Prinz Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Blitz Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Prinz Prinzessin
Kampfheilerin Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Prinz Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Blitz
Drachenbaby Prinz Elektrodrache Prinzessin
Prinz
Prinz Blitz
Prinz Elektrodrache
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache
Drachenbaby Kampfheilerin Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin
Prinz
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Prinz Riesenskelett
Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Elektrodrache Blitz Tunnelgräber
Riesenskelett Kampfheilerin Prinz Elektrodrache Blitz
Prinz Riesenskelett Blitz Kampfheilerin
Riesenskelett Kampfheilerin Prinz
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Prinz Kampfheilerin Riesenskelett Blitz
Riesenskelett Kampfheilerin Prinz
Elektrodrache Riesenskelett Blitz Drachenbaby Prinz
Prinz Elektrodrache Riesenskelett
Blitz Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Blitz
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Kampfheilerin Drachenbaby Prinz Riesenskelett Blitz
Kampfheilerin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Prinzessin Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett
Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Riesenskelett Tunnelgräber
Blitz Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache Blitz Prinzessin
Tunnelgräber Elektrodrache Blitz
Blitz Prinz Elektrodrache
Blitz Tunnelgräber Prinz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Blitz Drachenbaby Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Blitz Prinzessin Drachenbaby Prinz
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Blitz Prinzessin
Prinz Blitz
Blitz Drachenbaby Elektrodrache
Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Tunnelgräber Drachenbaby Elektrodrache Blitz Prinzessin
Blitz Drachenbaby Prinz Elektrodrache Tunnelgräber Prinzessin
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache Tunnelgräber
Blitz Elektrodrache Prinzessin
Prinz Riesenskelett
Blitz Prinzessin
Blitz Prinz Elektrodrache Prinzessin
Blitz Drachenbaby Elektrodrache Prinzessin
Blitz Tunnelgräber Drachenbaby Prinz Elektrodrache Prinzessin
Drachenbaby Elektrodrache Blitz Prinzessin
Blitz Riesenskelett
Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Drachenbaby Riesenskelett Blitz Prinzessin
Elektrodrache Blitz Prinzessin
Elektrodrache Blitz Drachenbaby Prinz Riesenskelett Tunnelgräber Prinzessin
Prinz
Blitz Elektrodrache

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