Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Bogenschützen
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Knall
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Erdbeben
Bomber Bogenschützen
Pfeile
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Musketierin
Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 16

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Fledermäuse Bogenschützen Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Musketierin
Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Bogenschützen Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Bomber Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Musketierin Magier
Bomber Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Musketierin P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Magier Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Musketierin Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
Magier Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Magier
Magier Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Bomber Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin
Bomber Magier Drachenbaby
Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Magier
Fledermäuse Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Bomber Fledermäuse
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Bomber Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Magier
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magier
P.E.K.K.A.
Magier
Fledermäuse Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin
Bogenschützen Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Musketierin Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Musketierin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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