Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bogenschützen Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Infernoturm Mauerbrecher Prinzessin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Infernoturm Magier Mauerbrecher Prinzessin Kleiner Prinz
Kampfholz
Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher Prinzessin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bogenschützen Magier Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Magier Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Infernoturm Magier Prinzessin Kleiner Prinz
Blitz
Infernoturm Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Rakete
Infernoturm Magier Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Prinzessin Kleiner Prinz Drachenbaby Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Bogenschützen Pfeile Prinzessin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Pfeile Mauerbrecher Drachenbaby
Pfeile
Bogenschützen Mauerbrecher
Infernoturm
Magier
Mauerbrecher
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Bogenschützen Mauerbrecher
Prinzessin
Mauerbrecher
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Bogenschützen
Infernoturm Drachenbaby
Pfeile
Infernoturm Kleiner Prinz
Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Magier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz
Prinzessin
Infernoturm
Kleiner Prinz
Pfeile Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm Bogenschützen
Infernoturm
Pfeile Prinzessin
Pfeile Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Prinzessin
Bogenschützen Infernoturm Kleiner Prinz
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Magier Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Magier
Magier Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm
Infernoturm
Magier Pfeile Infernoturm
Pfeile Bogenschützen Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Bogenschützen Prinzessin Kleiner Prinz
Infernoturm
Magier Bogenschützen Pfeile Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Magier Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile
Infernoturm Magier
Magier Bogenschützen Drachenbaby Prinzessin
Infernoturm Bogenschützen Drachenbaby Kleiner Prinz
Pfeile Bogenschützen Infernoturm Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier
Pfeile Magier Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Drachenbaby
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Magier
Pfeile Magier
Pfeile Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Bogenschützen Prinzessin
Bogenschützen Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Magier Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Kleiner Prinz
Magier

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