Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Ballon Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Ballon Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Elektromagier Ballon Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 8 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Ballon Knall P.E.K.K.A.
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Scharfrichter
Ritter
Fledermäuse Ballon Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Ballon P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Scharfrichter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Ballon

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Ritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier Knall Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Ballon
Scharfrichter
Ritter Knall Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Fledermäuse Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Ritter Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Scharfrichter P.E.K.K.A.
Fledermäuse Scharfrichter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Ritter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
P.E.K.K.A.

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