Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Prinz
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Lakaienhorde Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Ballon Prinz
Lakaienhorde
Wut Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Ballon Prinz
Wut
Lakaienhorde Ballon Prinz
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Wut Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Wut

Verteidigungssynergien 0 7

Pfeile
Prinz
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Ballon
Prinz
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Koboldgang
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Prinz
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Blasrohrkobold
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Blasrohrkobold

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