Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Ballon Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Ballon Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldgang Ballon Großer Gräber
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Großer Gräber
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon Großer Gräber
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ballon Großer Gräber
Rakete
Ballon Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Frost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Frost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Großer Gräber Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Ballon Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Großer Gräber
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Frost
Ballon Knall Gift
Gift
Knall Frost Ballon
Ballon
Knall Frost Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Gift Großer Gräber
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Frost
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Knall
Ballon
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang Frost Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Frost Gift
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Gift Knall Feuerwerkerin Frost
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Frost
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Frost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Frost Gift Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Gift Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift Knall Koboldgang Frost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall Frost Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Gift
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Gift Großer Gräber
Gift Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Frost Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift
Feuerwerkerin Frost Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift Knall Frost
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Frost
Gift Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerwerkerin Gift Knall
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Gift
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Gift Knall
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Frost Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Frost Gift
Großer Gräber
Feuerwerkerin Gift
Knall Koboldgang Frost
Gift Knall Feuerwerkerin
Frost
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Frost Gift
Feuerwerkerin Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Frost

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